Ob Anfänger oder erfahrener Spieler – hier findest du eine klare und verständliche Erklärung der offiziellen Wikinger Schach Regeln. Schau dir unser empfohlenes YouTube-Video an, um die Spielweise anschaulich erklärt zu bekommen, und vertiefe dein Wissen mit unserem Wikingerschach-Lexikon.
Stelle dir vor: Dein Team tritt gegen meines an! Unsere Teams können aus 1 bis 6 Personen bestehen. Gemeinsam versucht dein Team, die Kubbs meines Teams mit Wurfstäben zu treffen. Der König, der in der Mitte des Spielfelds steht, darf dabei erst als letztes getroffen werden. Schafft es dein Team, alle Kubbs meines Teams (sowohl die im Spielfeld als auch die auf der Grundlinie) und schließlich den König umzuwerfen, gewinnt ihr das Spiel.
Bevor wir starten, bilden wir zwei Teams. Ihr könnt entscheiden, wie groß das Spielfeld sein soll:
Um das Spielfeld abzugrenzen, verwenden wir die 6 Abgrenzer des Sets. Die Teams stellen sich hinter ihre jeweiligen Grundlinien auf, die durch die aufgestellten Grundlinien-Kubbs markiert werden.
Wer beginnt?
Ein Auswurf entscheidet, welches Team startet: Beide Teams werfen gleichzeitig einen Wurfstab in Richtung König. Der Stab, der dem König am nächsten liegt, ohne ihn umzuwerfen, sichert dem Team den Start.
Du beginnst das Spiel und erhältst die sechs Wurfstäbe. Im Team teilt ihr sie so gleichmäßig wie möglich auf. Ziel ist es, die Kubbs der Gegenseite durch gezielte Würfe zu Fall zu bringen.
Nachdem du geworfen hast, sammle ich die Wurfstäbe und umgefallenen Kubbs ein. Jetzt bin ich an der Reihe:
Einwerfen der Feldkubbs:
Ich werfe die Kubbs in deine Feldhälfte. Mein Ziel ist, die Kubbs möglichst nah an die Mittellinie und eng zusammen zu werfen, um sie später mit weniger Würfen treffen zu können.
Aufstellen der Kubbs:
Du stellst die Kubbs dort auf, wo sie gelandet sind. Du kannst entscheiden, in welche Richtung sie aufgestellt werden.
Fehlwürfe:
Ich habe maximal zwei Versuche, um die Feldkubbs korrekt einzuwerfen. Gelingt das nicht, darfst du den Kubb in deiner Feldhälfte frei platzieren – mit mindestens einer Wurfstablänge Abstand zum König oder zu den Eckpunkten.
Strategie:
Alle Feldkubbs müssen zuerst getroffen werden, bevor ich die Grundlinien-Kubbs angreifen kann. Wenn es mir nicht gelingt, alle Feldkubbs umzustoßen, bekommst du eine vorgezogene Wurflinie – bis zu dem Kubb, der der Mittellinie am nächsten liegt.
Das Spiel endet, wenn ein Team alle Feld- und Grundlinien-Kubbs umgeworfen hat und anschließend erfolgreich den König trifft.
*) für Indoor Kubb empfehlen wir 6 Meter Länger und 2 bis 4 Meter Breite.
Falls du noch tiefer in die Welt unseres Wikinger Schach Regeln eintauchen möchtest, findest du hier zahlreiche Begriffe und Erklärungen rund um das Spiel. Von "Kubb werfen" bis "Training Tipps" – hier wirst du fündig!